Klasa 8 Turtle:
- Narysuj używając bibliotekę Turtle domek (kwadrat i trójkąt), a nad nim słońce na niebie. Dodaj również ziemię (pozioma linia, lub prostokąt). Dodaj drzewo po prawej stronie domku. Pokoloruj figury wedle uznania.
Klasa 8 – if, while, input, print:
- Stwórz dwie zmienne x oraz y, a następnie umożliw użytkownikowi wprowadzenie do nich wartości z klawiatury.
- Wyświetl zmienne x oraz y na ekran.
- Napisz warunek, który sprawdzi czy liczba x jest większa od y.
- Napisz program, który sprawdzi czy użytlkownik ma powyżej 50 exp lub powyżej 150 monet. Wypisz informację o tym na ekran. (or)
- Napisz program, który sprawdzi, czy użytkownik ma 100 exp i 100 monet. Jeśli tak wypisze na ekran, że może ulepszyć postać. (and)
- (pętla while) Napisz program, który będzie wykonywać się w nieskończoność dopóki użytkownik nie wprowadzi liczby większej niż 50.
